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Über ERL

Gebaut aus dem Wunsch, es besser zu machen.

ERL ist kein Schnellschuss, sondern ein langfristiges Reallife-Projekt: entstanden aus Erfahrung, Frust über austauschbare Server und der einfachen Frage, auf welchem Server wir selbst gerne spielen würden.

Unabhängiges ProjektAktive EntwicklungCommunity-first

Viele Spieler kennen diesen Moment: Man betritt einen neuen Server, erkennt nach fünf Minuten jedes Menü—und weiß bereits, wie sich die nächsten fünfzig Stunden anfühlen werden. Genau da setzt ERL an.

Das Projekt entstand auf Basis des Ultimate-Grundgerüsts. Bewusst als technisches Fundament, nicht als fertige Lösung. Seitdem wurden Systeme auseinandergenommen, Ballast entfernt und große Teile neu geschrieben oder deutlich weiterentwickelt.

Weniger Features auf dem Papier. Mehr Wirkung im Spiel.

Wir wollen keine lange Liste voller Systeme, die im Alltag niemand benutzt. Fahrzeugwelt, Jobs, Fraktionen, HUD, Smartphone und Einsätze sollen verständlich sein und miteinander arbeiten. Jede neue Funktion muss einen echten Grund haben, Teil der Stadt zu sein.

„Ich wollte einen Server, auf dem ich selbst gern spielen würde. Keine Fakezahlen, keine kaputten GUIs, kein Copy-Paste-Chaos—sondern Systeme, die gepflegt werden und Spaß machen.“
Projektleitung · ERL Reallife

Eine Stadt ist nur so gut wie ihre Community.

ERL soll überschaubar, direkt und ehrlich bleiben. Neue Spieler bekommen Unterstützung, konstruktive Kritik wird ernst genommen und Aktivität kann zu echter Verantwortung führen—innerhalb einer Fraktion, als Unterstützung für das Team oder später in der Entwicklung.

Das Ziel ist kein anonymer Massenserver. Das Ziel ist eine Spielwelt, in der man Namen wiedererkennt, Geschichten weitererzählt und sich auf das nächste Update freut.

Unsere Prinzipien

Woran wir uns messen lassen.

Drei einfache Entscheidungen geben dem Projekt Richtung—bei neuen Features genauso wie im Umgang miteinander.

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Spielwert vor Menge

Wir entwickeln Funktionen, die einen nachvollziehbaren Zweck erfüllen und regelmäßig echte Situationen erzeugen.

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Fortschritt bleibt fair

Keine spielerischen Vorteile gegen Echtgeld. Was du auf ERL besitzt, entsteht durch Aktivität und Einsatz.

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Kritik ist Teil der Arbeit

Bugs, Balancing und gute Ideen gehören auf den Tisch. Konstruktives Feedback macht das Projekt besser.

Das Ziel

Ein Server, der mit seinen Spielern wächst.

ERL bleibt in Bewegung. Die Grundlage steht—und jede Version schärft bestehende Systeme, ergänzt sinnvolle Mechaniken und reagiert auf Erfahrungen aus dem Spielbetrieb.

  • Bestehende Systeme konsequent pflegen
  • Neue Inhalte nachvollziehbar integrieren
  • Oberflächen klar und konsistent halten
  • Feedback transparent in Updates übersetzen

ERL seit Tag eins

Kein fertiges Produkt. Ein lebendiges Projekt.

Werde Teil davon

Nicht zuschauen. Mitgestalten.

Spiel mit, gib Feedback und hilf dabei, ERL Version für Version besser zu machen.

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