Spielwert vor Menge
Wir entwickeln Funktionen, die einen nachvollziehbaren Zweck erfüllen und regelmäßig echte Situationen erzeugen.
Über ERL
ERL ist kein Schnellschuss, sondern ein langfristiges Reallife-Projekt: entstanden aus Erfahrung, Frust über austauschbare Server und der einfachen Frage, auf welchem Server wir selbst gerne spielen würden.
Viele Spieler kennen diesen Moment: Man betritt einen neuen Server, erkennt nach fünf Minuten jedes Menü—und weiß bereits, wie sich die nächsten fünfzig Stunden anfühlen werden. Genau da setzt ERL an.
Das Projekt entstand auf Basis des Ultimate-Grundgerüsts. Bewusst als technisches Fundament, nicht als fertige Lösung. Seitdem wurden Systeme auseinandergenommen, Ballast entfernt und große Teile neu geschrieben oder deutlich weiterentwickelt.
Wir wollen keine lange Liste voller Systeme, die im Alltag niemand benutzt. Fahrzeugwelt, Jobs, Fraktionen, HUD, Smartphone und Einsätze sollen verständlich sein und miteinander arbeiten. Jede neue Funktion muss einen echten Grund haben, Teil der Stadt zu sein.
„Ich wollte einen Server, auf dem ich selbst gern spielen würde. Keine Fakezahlen, keine kaputten GUIs, kein Copy-Paste-Chaos—sondern Systeme, die gepflegt werden und Spaß machen.“Projektleitung · ERL Reallife
ERL soll überschaubar, direkt und ehrlich bleiben. Neue Spieler bekommen Unterstützung, konstruktive Kritik wird ernst genommen und Aktivität kann zu echter Verantwortung führen—innerhalb einer Fraktion, als Unterstützung für das Team oder später in der Entwicklung.
Das Ziel ist kein anonymer Massenserver. Das Ziel ist eine Spielwelt, in der man Namen wiedererkennt, Geschichten weitererzählt und sich auf das nächste Update freut.
Unsere Prinzipien
Drei einfache Entscheidungen geben dem Projekt Richtung—bei neuen Features genauso wie im Umgang miteinander.
Wir entwickeln Funktionen, die einen nachvollziehbaren Zweck erfüllen und regelmäßig echte Situationen erzeugen.
Keine spielerischen Vorteile gegen Echtgeld. Was du auf ERL besitzt, entsteht durch Aktivität und Einsatz.
Bugs, Balancing und gute Ideen gehören auf den Tisch. Konstruktives Feedback macht das Projekt besser.
Das Ziel
ERL bleibt in Bewegung. Die Grundlage steht—und jede Version schärft bestehende Systeme, ergänzt sinnvolle Mechaniken und reagiert auf Erfahrungen aus dem Spielbetrieb.
ERL seit Tag eins
Werde Teil davon
Spiel mit, gib Feedback und hilf dabei, ERL Version für Version besser zu machen.